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魔力宝贝手游忍者佣兵

《魔力宝贝》手游忍者职业加点分析

魔力宝贝手游"style="color:rgb(0,32,96);text-decoration:underline;">魔力宝贝手游忍者PVE走的也是高存活、高输出、帮忙点杀怪物的存在。因为副本不需要速度,基本上就是保证存活率就好了。加点方案:

PVE加点:1物理伤害、2血量、3物防魔防、4PVE免伤

PVP加点:1物理伤害、2速度、3PVP伤害、4物爆、5物爆百分比

以上的两种加点模式,一种是PK专用,一种是过图专用,可以看个人的等级和天赋点调整,不用硬性的在哪个天赋上面投入巨量的天赋点。可以看我推荐的顺序,按主次的顺序增加天赋点数。

综合评定:忍者PVP走的是一击必杀的高速杀手,所以以上加点全部是为高速暴击,秒杀人而存在的。

魔力宝贝手游买什么佣兵好

魔力宝贝手游对于佣兵搭配给出了很好的设定,目前就我的研究和经验和大家分享,希望对屌丝朋友们有所帮助。

由于本人只玩了3天,等级也不高,所以我手里有的紫色佣兵并不多,但是不妨碍我对这项设定的统计和分析,下面就全面介绍佣兵系统和佣兵类型包括组合等问题。

佣兵等级分为:白.绿.蓝.紫.橙(金),该分类决定了你佣兵的级别,级别越高能力越强。

等级决定了自身属性的提升的比例,基础属性包括法术攻击、物理攻击、法术暴击、物理暴击、生命、物理防御、命中、速度、法术防御(根据系统设定猜测,目前未能见到法术防御的实例,后面心得中有详细解说)

职业分类:剑士(红色大剑).魔法师(紫色魔杖).传教士(绿色圣经).弓箭手(金色弩箭).忍者(蓝色双刀)

剑士:只能攻击前排怪物,基本属于近身单体物理和少量群体物理伤害类型。特点:单体输出能力特别强。

魔法师:能攻击后排和前排怪物,属于远程群体法术伤害类型。特点:群体输出能力特别强。

传教士:只能攻击前排怪物,属于少量群体物理伤害类型。特点:可以加血,并对队伍中死亡的角色进行气绝回复,确保战斗持久性。特点:回复能力强大,输出能力偏低。

弓箭手:能攻击前排和后排怪物,属于远程群体物理伤害类型。特点:对于一些特定的关卡、boss、任务后排攻击是必不缺少的职业。

忍者:主动攻击前排和被动攻击后排,基本属于单体和少量群体物理伤害类型。特点:控制能力超强,具有一定的相当于咒术能力的辅助攻击,常见于pvp和特定战斗中的主要角色。

按照属性分类:地(绿色树叶).火(红色火焰).风(黄色龙卷风).水(蓝色水滴)

属性相克:地克水,水克火,火克风,风克地

按照成长类型分类:输出型.血防型.均衡型

输出型:偏重攻击(法术攻击)成长。

血防型:偏重防御和血成长。

均衡型:没有突出,但成长都不太差。

魔力宝贝手游新版本佣兵搭配系统攻略

很多玩家对于魔力宝贝佣兵搭配的攻略技巧存在些疑惑,佣兵如何搭配?很多玩家对于佣兵都应该想了解的吧,在魔力宝贝手游里几种佣兵搭配方法,希望这篇佣兵搭配方法介绍能对大家有所帮助。

平稳输出型:输出+坦克+输出+增益治疗这个是在游戏较常见的组合,各个方面都能顾及得到,弓手或法师倾向就是输出,因为这两种佣兵的技能在输出方面较为给力,一般推荐选输出型佣兵,坦克就是血防型剑士,增益治疗就是血防型传教士。

科普下:游戏中佣兵分三个类型:血防型(侧重辅助技能),输出型(侧重伤害),均衡型(全面发展)

强控搭配:控制+控制+控制+控制当敌强我弱时,我们可能就需要一些特殊的手段来打倒敌人,游戏中的手段就是控制。忍者是游戏中唯一有控制手段的佣兵,所以我们可以使用忍者来组建一支队伍,控制技能,配合忍者自身的高爆发。在一些较困难的关卡会有不错的效果,不过忍者本身血少防低,风险也是有的。

强攻搭配:剑士+剑士+剑士+剑士强攻就是在敌我差距不是很大的时候,强行攻击,一般强攻要求佣兵除了要有输出外,自身也要有一定的生存能力。出师未捷身先死,那就搞笑了。剑士最适合充当这一角色。剑士本身攻高血高,技能较为全面。无论在输出还是生存方面都有不错的表现。这里我推荐的是输出型或是均衡型的剑士,血防型的输出不够。

小贴士

搭配佣兵时,有盟约的佣兵记得要一起上阵,目前蓝色品质以上佣兵每位都有一个人物缘

佣兵盟约增加了属性缘,三个属性一致的佣兵会获得属性加成,属性缘比人物缘更好凑,所以尽量凑三个一样属性的佣兵上阵吧。

《魔力宝贝》手游忍者如何选择

目前游戏里面比较流行的是以血量和防御为主的忍者,还有就是以血量和敏捷忍者,但由于游戏里面忍者也是攻击输出的代表,实际上忍者也是可以倾向于是以攻击敏捷为主,血量为辅的。

接下来会对于这几个忍者的不同方向进行介绍。

以血量和防御为主的忍者优点是:在PVP时候存活几率大,但缺点是由于要同事兼顾血量恢复和和防御,因此恢复是存在一定的缺陷,再加上倾向于血量与防御,导致其敏捷度相对而言存在缺陷,因此在闪避攻击和攻击速度上都存在问题,尤其是在遇PVP玩法上如果遇到了相对速度较快的战士很容易就出事了。而且这种情况也是存在一个问题是,即便是练级,在面对BOSS时没有攻击也导致战斗艰辛。

而血敏忍者则是相对好点,由于放弃了防御,使得自身敏捷得到提高,因此在PVP的时候速度占据一定优势,并且具有一定的闪避,同时血量较多,恢复也比较高。

但缺点也是很明显:没防御,若被击中了基本上都是受伤很大的。

而相对的,以攻击和敏捷为主,血量为辅的忍者则具备了不同的优势。在上面已经说了过于偏向防御或者速度或者血量终究和忍者这个职业的本性是不符的,因此在作战中还是应该以速度和攻击为主,血量更加多是为了能提供一个容纳攻击伤害的平台。

以PVP为例,在PVP中或许因为血少,忍者会相对受到敌人的“关照”,但是血少并不意味着就不能打,实际上扛过了一次攻击后就代表着有机会反扑,因为对方在其回合只能造成一次,但是若你速度足够,可以在对方造成你两次伤害前就将对方解决,从而扭转局面。

因为相对而言对方高攻击的都想一次解决忍者,若是依靠这种方式来解决了高攻击的能够使得对方队伍整体水平得到下降,实际上也是值得的。

并且由于高敏捷,本身就具备比较强的闪避能力,对方更不一定能够击中自己。

因此在这种情况下通过对于血量的控制,极限利用忍者的属性也是能够产生巨大的威胁的。

魔力宝贝手游忍者职业简介

忍者是魔力手游中最有神秘色彩的职业,其战术多变,策略丰富,在战斗中往往能够出奇制胜。现在我们来研究一下这个神秘的职业。

在输出方面,忍者拥有4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成为战场上的焦点人物。

在生存方面,忍者没有强力的保命技能,虽然均衡技能能让自己具备吸血能力,但贫血低防的忍者注定游走在死亡的边缘。

输出能力:★★★★☆

生存能力:★★★☆☆

战术能力:★★★★★

战场仇恨:★★★★☆

吸金能力:★★★★★

评价:正如古老的传说那样,忍者往往擅长一击必杀,他们从来不会与人面对面的相互砍杀。他们是黑夜里的战士,是孤独的行者,巧妙的利用这种陷阱,以及战术,让敌人难以招架,然后迅速的解决对手的生命。在魔力宝贝手游版中,忍者就是这样一个职业,他们有着极高的闪躲能力,和十分强大的爆发力,相比一定会让大家喜欢的。

标签: 手游

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